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ニール・スティーブンソンの剣戟ゲーム『Clang』はKickstarter後の大きな目標を達成できず

ニール・スティーブンソンの剣戟ゲーム『Clang』はKickstarter後の大きな目標を達成できず

ティム・エリス

CLANG 技術デモ スクリーンショット_swordsシアトル在住の作家からビデオゲームデザイナーに転身したニール・スティーブンソン氏は、剣戟ゲーム「Clang」に大きな野望を抱いており、7月にKickstarterで50万ドルの資金調達目標を無事達成した。

しかし現在、それらの計画はいくぶん無力化されている。

昨日遅くにKickstarterページに投稿されたアップデートで、SubutaiチームはCLANGの開発を「一時停止」したことを明らかにした。

「資金調達の状況が整理されるまで、CLANGの開発を一時停止します」と彼らは書いている。「Kickstarterの資金は予想以上に使い果たしましたが、次回の資金調達、即席シェルターの建設、豆の備蓄が当面の最優先事項です。」

「コアチームがプロジェクトを諦めて、他のプロジェクトへと決定的に移行しない限り、プロジェクトは死んだとは言い切れません」とSubutai氏は投稿の後半で続けた。「破産宣告といった出来事も、プロジェクトが終わったことを示す確かな兆候となり得ます。CLANGの場合、こうした出来事はまだ起こっていません。」

これをまたしても Kickstarter の失敗と評する人もいるが、オリジナルの Kickstarter ピッチビデオ (下記参照) で説明されていた目標が「ゲームのプロトタイプとツールキット」であったことは注目に値する。

「このことについては長い間考えてきましたが、それでもまだ、あらゆる人に受け入れられるゲームを作るには知識が足りません」とスティーブンソン氏は動画の中で語った。「私たちの目標は、他の人たちが独自のUGC格闘コンテンツを作るために使えるようなゲームのプロトタイプとツールキットを作ることです。…心配しないでください。ゲームは作りますが、他の人たちが私たちのツールを使って、私たちの作品をさらに改良できるようにしていきます。」

当時、スティーブンソン氏は「戦闘が多く、ストーリーやキャラクターの発展はあまりないアリーナゲームになる予定だ」と語っていた。

「アナグマを殺したり魔法の雑草を収穫したりしながら歩き回れるような、広大でオープンな世界は存在しないだろう。なぜなら、そういったことはお金がかかるからだ」と彼は付け加えた。

20ドルの基本支援レベルでは、「ゲームのダウンロード(モーションコントロールハードウェアは付属しません)」のみが2月に配信されると約束されていました。4月にKickstarterで支援者限定のアップデートが公開され、Subutaiは約束通りゲームのプロトタイプを配信し、Clangの大型版の開発を継続するために追加資金を求めていることを明らかにしました。

4 月に支援者に届けられたものは次のとおりです。

CLANG 技術デモのスクリーンショット納品されたゲームのプロトタイプは確かに粗削りだったが、Clang のさらなる開発資金が不足したことは、Wired の Chris Kohler 氏の言うように、Kickstarter で約束したことを実現できなかった、本当に非現実的な「失敗」だったのだろうか。

必ずしもそうではありません。Kickstarterで資金調達したClangのプロトタイプが、より豊かなデジタル剣戟体験の出発点となるというスティーブンソン氏の夢は残念なニュースです。しかし、これを失敗作と決めつけるのは、支援者が約束されたものを、Kickstarterで資金調達した他の注目度の高いビデオゲームよりもはるかに早く受け取ったという事実を無視していることになります。

ティム・エリスティム・エリス はデータマニア、エコノミスト、そしてゲームオタクです。2005年からシアトル・バブルで地元の不動産市場を追跡しています。彼が時折投稿する他のトピックに関する考察はTimAndJeni.comでご覧いただけます。また、Twitterで@The_Timをフォローすることもできます。